September 03
需求差异
在和fc争论某个数值是不是应该直接按等级做简单线性时候,fc语出惊人:我觉得你的目标用户理解不了比这个更复杂的数值
我闻言虎躯一震,喃喃道:等差数列估计也是他们理解能力的极限了……
我讨厌的事情比较多,比如早起,比如麻烦,比如笨人
而我又希望自己做的游戏能被玩家喜欢
脑海中出现这样一个镜头:一群歪嘴斜眼,口涎直流的白胖男子面对我做的游戏露出憨厚而满足的笑容
我不由自主打了一个冷战
说到这里又想起上周末会晤sb鸡、sb脑、sb丰、sb娃以及tz时候,sb脑向我们强烈推荐的一个叫做砸蛋的桌游
当看到面前一个个粗壮男人挺着肚腩,双手叉腰,头上系着各色彩带,兼且插着绘制了鸵鸟蛋、鸡蛋、鸭蛋的图案的卡片,我恶心得直哆嗦,更恶心的是我居然也在玩这么sb的游戏……
tz压住郁闷,对sb脑说道:这么sb的游戏我这辈子只玩这么一次。而众人也怒视着sb脑纷纷点头表示同意——难以想象sb脑天天中午就和他们办公室的人玩这个——果然是目标用户群不同需求也千差万别。